2026年世界人形机器人运动会上,智元以首度参赛之姿斩获18金、16银、12铜,共46枚奖牌,金牌数与奖牌总数均位列榜首。赛事设置51个赛项,分为竞技赛、灵巧手专项赛和场景赛,覆盖人形机器人从精细操作到高动态运动与场景作业的主要能力维度。
在灵巧手组别,量产的OmniHand进入8项决赛、夺得7金,项目涉及积木搭建、粉末称重、镊子夹豆和开瓶撬盖等,对夹取精度、受力稳定性、工具使用及双手协同均有严格要求。以粉末称重为例,机器人需找到勺子与盐罐,逐步向电子秤加料至20克,误差不得超出0.5克;武大智元联合队用时27秒完成该任务。OmniHand有三项以全自主方式夺金,显示同一套量产硬件对多类任务的适应性。
面向场景的精灵 G2 在12个作业场景赛中收获6金,涵盖酒店服务、室内应急与图书馆理书等真实工作场景。在酒店赛中,机器人须在狭窄通道与门口间搬运行李、补货与整理房间,准确识别门把手、电梯按钮等小目标并应对不同摆放、光照与人员扰动。智元通过GO系列大模型提升视觉特征提取,融合RGB与深度信息并引入空间约束,增强目标位姿判断与决策鲁棒性;在室外园林赛中,精灵 G2 又要在光照、天气与复杂地形下完成违禁品识别、行为巡检与垃圾拾取,智元用Genie Agent对整条任务链规划并进行不同环境覆盖测试,最终在仅有一次正式执行机会的条件下交付稳定表现。 龙8头号玩家
以全身运动为核心的远征 A3 与灵犀 X2 则在竞技赛中有突出表现。远征 A3 在太极、国标舞等项目中完成腾空、转体与单腿支撑等大幅度动作,并在乒乓球项目中结合高速视觉与实时控制,与丁宁、李昀锐等选手同场对练,展示对快速移动目标的感知与响应能力。灵犀 X2 在田径障碍赛里以速度与步态调节拿下一枚100米障碍金牌,并在400米障碍中斩获银铜,多种复杂台阶、窄通道与凹凸路面考验其重心控制与连续运动稳定性,有的项目还要求匍匐通过狭小区域。
值得注意的是,智元参赛的机型均为量产版本,而非为比赛量身定制的专用样机。量产产品需在成本、可靠性、维护与批量一致性之间权衡,不能单纯追求极限参数,因此在公开赛场上取得的成绩更接近实际部署能力。此次赛事中专门引入真实工作场景的赛项,使得比赛更像一次公开的“上岗考核”或部署压力测试:选手必须在20至30分钟内按序完成长链任务,任何环节失误都会导致连锁扣分,系统能否在变化环境中持续交付才是决胜关键。
智元在多项差异很大的赛目上都有斩获,反映出其技术布局的广度与泛化能力。其提出的“三智一体”架构把同一机体上承载的三类智能结合起来:运动智能担当“小脑”以保证稳跑与灵活动作,交互智能负责人与环境理解与沟通,认知/规划层则承担复杂环境下的决策与任务泛化。正是这种从感知到决策再到运动一体化的投入,使得智元在本届运动会中能够在不同场景和项目间持续得分,证明了量产人形机器人在真实应用场景下的可行性与综合实力。 龙8头号玩家